9788956870151 기독신문사
N세대 문화닷컴 - 신앙과 생활시리즈30
(저자) 이남윤
기독신문사 · 2003-06-03 신국판 · 280p
기독신문사 · 2003-06-03 신국판 · 280p
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톡톡 튀는 N세대를 J세대로~!!
이리 톡, 저리 톡,
소곤소곤, 우당탕퉁탕~!!
천방지축, 어디로 튈지 모르는 N세대,
그들의 가슴에 복음의 열정을 지펴라!
N세대란 단어가 한때의 광고 상술 소재로 잊혀져버릴지,
그 유효 기간이 얼마나 될는지는 아무도 모른다.
어쩌면 더욱 세력을 확장하여 하나의 새로운 문화 현상을 이룬
세대로 각인될 수도 있을 것이다.
분명한 것은 정보화 시대와 함께 성장한 이들 N세대를
빼놓고서는 21세기를 이야기할 수 없다는 사실이다.
그러므로 이들은 다음 세기의 세계 복음화에 첨병이 될
중요한 선교적 대상이다.
오늘날 하나님과 무관한 자율성이 주장되고,
피조계의 질서와도 상반되는 문화의 홍수 시대에
그 가운데 핵심으로 서 있는 N세대를 바라본다.
현대의 세속적 문화의 주류는 인간이 추구하는 모든 행복을
대중 문화 속에서 찾도록 유혹한다.
지금은 N세대들에게 세속적 가치관을 피판하여 수용하는
참다운 개성을 일러주어야 할 때이다.
그것은 '과연 예수님이라면 이 세대의 문화와 세대를 어떻게 보실까?'하는
성경적인 안목이기도 하다.
우리는 여호수아와 사사기 같은 구약 성경의 내용을 통해
과거 신앙을 알지 못하던 세대 또는 하나님을 알지 못한 세대가 갖는
위험성을 잘 알고 있다.
그러므로 우리의 과제는 어떻게 하면 이들에게 하나님을 경외하는
문화를 전파, 전수할 것인가 하는 점이다.
다음 세대가 하나님을 경외하는 문화를 갖도록 선도하는 것은
기성 세대의 중요한 과제이다.
N세대가 그들의 특성을 잘 살려 21세기 세계 선교 주역이 되는
J(Jesus)세대가 되기를 꿈꾸어 본다.
이리 톡, 저리 톡,
소곤소곤, 우당탕퉁탕~!!
천방지축, 어디로 튈지 모르는 N세대,
그들의 가슴에 복음의 열정을 지펴라!
N세대란 단어가 한때의 광고 상술 소재로 잊혀져버릴지,
그 유효 기간이 얼마나 될는지는 아무도 모른다.
어쩌면 더욱 세력을 확장하여 하나의 새로운 문화 현상을 이룬
세대로 각인될 수도 있을 것이다.
분명한 것은 정보화 시대와 함께 성장한 이들 N세대를
빼놓고서는 21세기를 이야기할 수 없다는 사실이다.
그러므로 이들은 다음 세기의 세계 복음화에 첨병이 될
중요한 선교적 대상이다.
오늘날 하나님과 무관한 자율성이 주장되고,
피조계의 질서와도 상반되는 문화의 홍수 시대에
그 가운데 핵심으로 서 있는 N세대를 바라본다.
현대의 세속적 문화의 주류는 인간이 추구하는 모든 행복을
대중 문화 속에서 찾도록 유혹한다.
지금은 N세대들에게 세속적 가치관을 피판하여 수용하는
참다운 개성을 일러주어야 할 때이다.
그것은 '과연 예수님이라면 이 세대의 문화와 세대를 어떻게 보실까?'하는
성경적인 안목이기도 하다.
우리는 여호수아와 사사기 같은 구약 성경의 내용을 통해
과거 신앙을 알지 못하던 세대 또는 하나님을 알지 못한 세대가 갖는
위험성을 잘 알고 있다.
그러므로 우리의 과제는 어떻게 하면 이들에게 하나님을 경외하는
문화를 전파, 전수할 것인가 하는 점이다.
다음 세대가 하나님을 경외하는 문화를 갖도록 선도하는 것은
기성 세대의 중요한 과제이다.
N세대가 그들의 특성을 잘 살려 21세기 세계 선교 주역이 되는
J(Jesus)세대가 되기를 꿈꾸어 본다.
목차
1. W세대에게 하나님 나라의 공동체와 축제를 맛보게 하자
2. 아바타(Avata), 0과 1이 창조한 디지털 육신
3. 영화 <친구>에서 본 친구
4. 판타지 문화, 그 환상과 현실
5. 가상 공간과 스타크래프트 문화 현상
6. 인터넷 통신, 그들만의 세계
7. 문화의 세기와 개성파 신인류 N세대
8. DDR, 테크노 댄스 그리고 테크노 문화
9. 피어싱, 그 위험한 이교적 문화
10. 위험한 주술과 신비주의 문화 현상들
11. 잘못 가고 있는 음주와 흡연 문화
12. UFO 신드롬과 매니아들
13. 외계인 SF영화가 보여주는 허구
14. 잔인한 킬러 문화가 남기는 것
15. 애니메이션, 그 참을 수 없는 혼돈
16. 전략적 문화상품, 텔리토비 vs 포켓몬스터
17. 영화, 음반의 자율화와 생산자의 책임
18. 시청률의 노예, 소재 불문의 드라마 문화
19. 대중 음악, 그 실험 정신을 넘어서
20. 재즈가 너를 자유케 하리라?
21. 영화 속에 나타난 뉴에이지
22. 뉴에이지 음악, 데스 메탈의 조류
23. 기독교 세계관으로 보는 뉴에이지
24. 전쟁, 환생, 윤회로 유혹하는 문화들
25. 엽기 문화, 그 일그러진 문화 코드
26. 누가 폭력 문화를 조장하는가?
27. 동성애를 상품화하는 문화
28. 신드롬 형성과 그릇된 상혼의 만남
29. 시리즈 유머 문화 무조건 괜찮은가?
30. 고독이 낳은 기형적인 밀실 문화
31. 우리에게 수험생 문화는 있는가?
32. 발렌타인데이와 선물
33. 성탄절과 연말연시의 문화
34. 문화 공간 확보의 시급화
35. 여가, 쉼, 놀이 문화 만들기
36. 가족과 함께 하는 문화를 찾아서
37. 문화 개방과 문화 소비자 운동
38. 나누고 섬기는 N세대 만들기
39. N세대의 컴퓨터 활용 문화
2. 아바타(Avata), 0과 1이 창조한 디지털 육신
3. 영화 <친구>에서 본 친구
4. 판타지 문화, 그 환상과 현실
5. 가상 공간과 스타크래프트 문화 현상
6. 인터넷 통신, 그들만의 세계
7. 문화의 세기와 개성파 신인류 N세대
8. DDR, 테크노 댄스 그리고 테크노 문화
9. 피어싱, 그 위험한 이교적 문화
10. 위험한 주술과 신비주의 문화 현상들
11. 잘못 가고 있는 음주와 흡연 문화
12. UFO 신드롬과 매니아들
13. 외계인 SF영화가 보여주는 허구
14. 잔인한 킬러 문화가 남기는 것
15. 애니메이션, 그 참을 수 없는 혼돈
16. 전략적 문화상품, 텔리토비 vs 포켓몬스터
17. 영화, 음반의 자율화와 생산자의 책임
18. 시청률의 노예, 소재 불문의 드라마 문화
19. 대중 음악, 그 실험 정신을 넘어서
20. 재즈가 너를 자유케 하리라?
21. 영화 속에 나타난 뉴에이지
22. 뉴에이지 음악, 데스 메탈의 조류
23. 기독교 세계관으로 보는 뉴에이지
24. 전쟁, 환생, 윤회로 유혹하는 문화들
25. 엽기 문화, 그 일그러진 문화 코드
26. 누가 폭력 문화를 조장하는가?
27. 동성애를 상품화하는 문화
28. 신드롬 형성과 그릇된 상혼의 만남
29. 시리즈 유머 문화 무조건 괜찮은가?
30. 고독이 낳은 기형적인 밀실 문화
31. 우리에게 수험생 문화는 있는가?
32. 발렌타인데이와 선물
33. 성탄절과 연말연시의 문화
34. 문화 공간 확보의 시급화
35. 여가, 쉼, 놀이 문화 만들기
36. 가족과 함께 하는 문화를 찾아서
37. 문화 개방과 문화 소비자 운동
38. 나누고 섬기는 N세대 만들기
39. N세대의 컴퓨터 활용 문화
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